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开发者谈游戏从2D到3D的转变

发布时间:2021-01-22 12:12:27 阅读: 来源:夯管锤厂家

《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《The Journey Down》创意内容制作人之一,近期接受了我们的采访,谈论《The Journey Down》中进行的改变。在这个简短的采访中,他提供了对从2D过渡到3D做法的个人见解。

目前行业内有大量的机遇,为何你会选择之前的那种做法?

刚开始,我别无选择,只能使用手绘2D元素。为什么呢?因为我比较擅长于绘画。我是个绘图师,这就是我的技能,这就是我能做的事情。而我对动画仍不熟悉。当我开始探索这片领域时,对我来说2D动画有着更为友好的学习曲线。我缺乏3D动画技术相关技能,而且也没有足够的时间来学习。

你是否认为人们对某些视觉风格带有先入为主的看法?比如,某些图像会让人想起轻松愉快的JRPG。这对此有何看法?

我承认,在保持游戏设计原创和有趣的前提下,利用实时3D比2D更为困难。但是,这与任何固有想法并无关联。这仅仅是技术问题而已。有趣的游戏玩法需要经过大量的测试和修改才能获得。3D提供的额外维度只是增添了技术难题而已。它成为了需要在所有情境下保持有效的额外东西。无论这种额外的障碍是大是小,它都有可能妨碍许多创意想法的执行。

当然,实时3D也同样可以实现某些在2D中无法执行的想法。这两种方法都有其各自的优点和瑕疵。

为何从2D转向3D?

在低分辨率游戏中,低帧率动画效果良好。事实上在这样的游戏中,如果动画播放过于流畅,反倒可能出现问题。但是,现在我们将分辨率提升到了1280 X 780,低帧率动画便成了个问题。它极大地降低了整体视觉效果的质量。预生成的3D角色显然成为了我们的较好选择,因为我们公司拥有全职3D动画美术师。也就是说,如果我们拥有的是职业2D动画美术师,我相信即将到来的HD版本在2D动画条件下同样会相当出色。

这种转变困难吗?两者最核心的不同之处是什么?是否需要改变代码?是否需要改变方法论?游戏的流畅性会有何改变?

从2D转化到3D是件很重大的事情。从技术的角度来说,需要改变大量的东西。幸运的是,对我们来说,从2D转化至预生成3D比从2D转化至即时3D要简单得多。所需要改变的只是资产开发层面的内容。游戏内容的执行部分无需改变。至少,在我们的作品中它们无需改变。但是,我想说的是,预渲染3D和实时3D的资产有很大的差异。

实时3D需要更多的有效模型和纹理。它还使角色动作以及动画的细节层次的局限性大幅增加。但是,它们能够支持更多的动态样式,整合进整体游戏体验中往往会让玩家获得更好的体验。预渲染3D只支持预先进行细节润色的动画,但模型没有技术界限。不幸的是,使用预渲染3D就意味着游戏环境灵活性降低。

这种新技术给你们的游戏带来哪些好处?

它有助于我们在游戏世界中添加新的角色。如果没有3D的话,这些角色会如同棍子般僵硬。现在,他们可以流畅地呈现出动画效果。我们的游戏主角现在可以朝16个方向移动,而且还带有面部表情,这些都是技术给游戏带来的好处。

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