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第三方声音WAP游戏的分析和讨论

发布时间:2021-01-22 08:58:57 阅读: 来源:夯管锤厂家

梦网里的RPG角色扮演类游戏繁多,但分类比较糟糕。很多人都已经看到游戏是wap发展很重要的一个部分啦。但现阶段的wap游戏却还停留在文字表述上,虽然在界面和文字上已经突破短信,相比之下,还是会比较受用户欢迎的。 当然,WAP游戏的现状就目前来说并不是很好,比其交友聊天类业务还存在很大的距离。主要原因敝人粗略分析一下有下面几个原因:1、WAP本身的局限性,包括手机终端、网络、协议等。这些是运行手机游戏的平台,同时也是目前手机游戏发展的瓶颈。手机厂商生产标准的不一致性、不稳定的G/C网等以上因素是我们只能等待而无法改变的现状。(这对于SP和CP来说,是个制约,某种意义上来说未必不是一个好的机会,我们能够更多地参透手机游戏的真谛,积累足够的经验。技术和网络的成熟不会花费太长的时间,半年到一年之内,没有理由去怀疑手机游戏不会是一个完全不同的状况)2、游戏策划者和开发者还处在一个摸索的阶段。如果需要赋予一个游戏以足够的生命力,应该是必须参照网游的模式的。毕竟手机无法做到PC上的图形界面,也无法用鼠标来自由控制,只能通过链接的形式来表现整个流程。这使得很多在PC网游中的出彩的地方根本不可能在手机WAP上表现出来。WAP游戏也有很多种,单从类似网游的游戏来说,更多的只能是拷贝Web上的江湖社区类游戏,但江湖社区很大程度上似乎是依赖于聊天室的(我没有深入研究,不知道是否正确);同时并且必须考虑到手机操作简便的因素,所以在游戏策划和开发的之初,能够将游戏做的足够简单并且不失趣味性,是目前游戏开发中开始摸索的部分。毕竟和PC游戏虽同属一个概念,但基本上无法走同一条道路的。3、愿意投入并大力开发手机游戏的公司还很少。在和各SP的接触中,大家都把更大的精力用于开拓目前最热的图铃下载业务、聊天交友业务和拥有优势资源的其它业务上。对于游戏,大家一个很共同的态度要不是观望状态,就是希望能够和CP进行合作,或者外包出去。为何会导致手机游戏的发展现状如此呢?首先WAP游戏市场容量还特别小,一个较大的游戏,大致上需要1-2个策划人员,一个美工,2-4个程序人员,并进行长达为期2-4个月的开发过程。完成后,需要做大量工作:包括游戏逻辑性的测试、二期开发、后期维护以及运营,需要大量的人力物力和时间的投入。投入与产出是否成正比?这是一个很大的疑问。既然图铃和交友业务开发容易,维护简单,而且哗哗的赚钱,自然没有道理的理由让SP去花费大力气去冒风险。种种因素造成了众多公司在制作手游的态度上无一例外处于尝试和观望的态度上,至于少量的游戏制作基本上只是试水性质。因为PC网游的大好前景,不可否认几乎所有公司都对游戏表现出浓厚的兴趣,但是切入的力度,大家都有些犹犹豫豫。至于小公司,虽然有很大的激情和努力,又多少有些力不从心吧。在我有过接触并试玩过的WAP游戏里面,具有吸引力的游戏比较少,大多表现单一,没有明确的游戏背景,操作界面很不友好,游戏平衡性差,游戏bug太多等等等等,都在很大程度上制约了游戏的发展。很多用户定制了一款游戏后根本就没再有了解它的兴趣,甚至连游戏的名字都忘的一干二净。处于模仿PC游戏阶段的手游,目前依然是PC游戏的一个影子,没有作出手机游戏自己的特色。例如《三国志》、《水浒传》、《大航海时代》、《金庸群侠传》、《大富翁》、《大话西游》、《航空霸业》、《传奇之魔戒英雄》……虽然有的只是借了一个名字,但很大程度上是PC游戏的一个影子,吸引玩家的靠的依然是PC游戏已经存在的影响力。包括《三国志》和《水浒传》,我都没有发现有太多的趣味性,很难粘住用户。《大富翁》根本表现不出PC上多人对战,掷色子,盖高楼的那种乐趣。联通的《金庸群侠传》我花了好大的力气进去,然后在客栈、家还有一个什么山庄里转来转去,所有人都不给我任务,哪里都去不了,什么都做不了,或许是我太笨吧,但是我这个笨人在给予了它足够的耐心之后,再也没有兴趣去研究它了。还有一类是从日韩引进的游戏,例如联通是《水浒传》,移动的《机甲争霸》(是不是这个名字忘记了,见笑)……不知道这些游戏在韩国的表现是怎么样的,但是到了中国之后也大多水土不服,早期也不可谓做了不少宣传,但是表现终究也只能算是……还有一类是经过某些借鉴重新包装的游戏,这部分游戏有较大的原创性,例如移动的《夺宝中华》、联通的《魔幻冒险》、《侠骨柔情》、《异界寻情记》……这部分主要是RPG角色扮演类WAP游戏,通过完成任务、PK、组建帮派、以及社区交友融合性的游戏。《夺宝中华》很早之前玩过,好像是空中网的产品,大致上也就东南西北走来走去,拜师买东西钓鱼什么的,鼎讯互动的《魔幻冒险》也基本上类似。总体上来说玩家可以表现自我的地方不是很多,就那么几个地方,转来转去一不小心就转晕了,转晕了的第一个想法就是觉得不爽。所以很难想像大部分玩家能够在里面转上一两个月还不晕,还觉得乐趣无穷。《侠骨柔情》玩过一段时间,应该说整个游戏的结构比较出色的,包括众多的NPC以及比较完善的任务体系,但是不管NPC个数有多少,任务有多少花样,自己的感觉是变成一个去完成任务练级的机器,在各个场景之间跑来跑去,不过因为每次遇到的人物都挺不一样,得到的东西也不太一样,也乐得跑来跑去玩了几天,不足的地方感觉应该是玩家的交流的地方比较隐蔽和单调。总得来说是我还算体会到一些趣味的游戏。最后再说说《异界寻情记》,这个游戏整体逻辑上对于玩家来说比较清晰,包括玩家个人管理的区域,还有一个城区的概念,通过各个场景将PK、聊天、结婚、看书、道具店等都区分出来,整体逻辑上比较清楚明了。不过游戏PK比较单调,缺少任务体系,更多的象是一个社区,从文字到插图都属于比较认真的,应该说是一个比较努力的产品。但是游戏bug比较多一些,最主要的就是缺乏好的任务体系,使得升级过程过于单调。……应该说这部分游戏是属于WAP网游的一个探索,包括象《大话西游》《金庸群侠传》这类PC转手机的游戏,应该说是属于走在WAP游戏明天之路上的一个小队伍……属于花了较大投入开发和运营并且运营商也给予了很大支持的游戏。将联众、中游那些类似的游戏克隆到手机中还是有前途的,现在很多游戏商都开发出来这些东西了,不过用户数还很少,我相信只要坚持下去前景还是蛮不错的。现在WAP游戏都太注重开发一个独立的游戏,为什么不考虑,结合手机的随身性到电脑网络游戏中?wap游戏可以作为网络游戏的附属游戏,可以进行练级,聊天等。 目标用户方面,手游目前阶段的发展都很难满足他们的需要。对于非PC游戏爱好者来说,WAP游戏的吸引力就更是大打折扣。麻烦的操作和游戏逻辑上的复杂性让这一部分用户望而却步。手机游戏没法象PC游戏那样给出很多固定的菜单,完全只能通过文字的描述和链接来实现,如何有一个很好的表现方式能够让玩家使用起来得心应手,这是一个值得游戏策划和开发者需要好好思考的问题。不要忘了,PC游戏也是这么发展起来的。手机游戏因为终端普及,前景更诱人。 对于狂热的PC游戏爱好者来说,WAP游戏简单的表现形式又无法满足他们的要求。对于网络也好,对于开发者也好,对于玩家也好,WAP游戏,都还处在一个培育的阶段。不管怎么样,WAP除了图铃下载这个特殊的功能之外,其它更多的肯定是在娱乐性方面。而游戏毋庸置疑是大家最期待的,运营商也好,玩家也好,都是有很多期待的。毫无逻辑泛泛地谈了点自己的想法,对于一个游戏的运作,该如何去做,该怎么做,没有人可能给出一个正确的的答案的。但我相信,不久的将来,游戏在WAP中的地位,一定是光彩夺目的。你,准备好了吗?

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