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沃德无限蔡路军创业途中的跛行者

发布时间:2020-02-10 15:56:53 阅读: 来源:夯管锤厂家

对于某些创业者来说,做一家上市公司才是成功的标志;对于另一些创业者来说,成功是完成自己的一个梦想;对于蔡路军来说,要达到以上标准尚需时日,而就赢得其他创业者的敬佩而言,他已经成功了。

《方块射手》200万的下载量,较之很多移动游戏,并不算一个突出的成绩,然而该游戏开发商沃德无限CEO蔡路军,却赢得了熟知他的众多创业者的钦佩——与常人不同,蔡路军是一名小儿麻痹症患者。

“苦吃得多了,就不觉得苦了”

在整个采访过程中,他一直保持着淡然的神情,“看淡了”几乎成了他的口头语。令他看淡的原因,是“苦吃得多了,就不觉得苦了。”1983年,蔡路军出生于湖南永州的一个小山村,父母是地道的农民。由于不良于行,自小就受到同龄人的嘲笑和奚落,也看惯了别人异样的眼光。对此,他只简单地回应说:“习惯了就没啥感觉了。”

幼时的经历或许造成了他沉默寡言的性格,幸运的是,上天给了他一个聪明的头脑。“没怎么努力,成绩还不错。”在同村人眼中,他口中还不错的成绩却有些令人羡慕——村里唯一的大学生。由于家庭贫困,在学习之余,他不得不通过勤工俭学和其他办法自筹学费。“那时同学要买电脑都会找我,我跟电脑公司合作,会按照同学需求装配电脑,且价格低于电脑城。”蔡路军说,他自己的电脑却是一台不足2000元的二手电脑,不过对于他这个计算机专业的学生来说,已经足够学习之用了。他用这台简陋的电脑为学校架设网站、参加ACM编程比赛。“我的编程能力就是通过这些实践练出来的。”他说。

不以一时得失而萦怀

毕业后,蔡路军曾在北京一家为EA做外包的游戏公司工作,参与了塞班和Brew上的C++游戏开发。作为一名29岁的老程序员,他有足够的经验与自信去应对现实生活中的种种不顺与歧视,可是对创业维艰仍缺乏最基本的认知。创业前,他单纯地认为“创业很简单,招人还不容易吗?”而事实告诉他,小公司很难招人。“因为开的条件是工资+股份,所以我相信每个人都会跟我一样。”蔡路军说。然而,接连两款创意型游戏《智影行者》和《手指漂移》的失败,生活的压力让合伙人也不得不选择退出。

人员不整直接影响到开发进度与产品种类,进而影响到投资人的决策。沃德无限的第二款作品《方块射手》曾在北美排名第三,并获得了苹果的官方推荐。当时也吸引到不少投资人的目光。“我一直都有找资金的想法,大大小小的公司和投资人,我也见了很多,不过都没有结果。”原因在于他的产品全是单机手游,令他纠结的是,由于缺乏资金,网游的投入又无法承受。“我现在看得很淡”他笑着说,“没有人会雪中送炭,一切都要靠自己。”

实际上,在沃德无限开发的五款产品中,《ShadowRunner》是2010年创业初期第一款获得过苹果官方推荐的游戏,这让当时的蔡路军兴奋不已,然而兴奋过后则是欠佳的市场反馈,他也由此认识到,一时的成绩不代表什么,“有些事情是必须面对的,看淡就好。”

在资金与人员最困难的期间,有人劝他放弃,也有人劝说他考虑迂回路线,先做外包再做游戏。此时蔡路军也有些犹豫,最终让他坚持的原因,一方面考虑到没有版权也就失去了价值和意义,不如不去创业。另一方面,是他禀性固执,“我有时候死脑筋,比较坚持,不全是好事。”

在熟知他的创业者眼中,蔡路军的性格和毅力正是令他们佩服的原因。八月印象CEO王雨朦说:“他是我最佩服的人,他的坚强对我是一种激励。”据记者见闻,发出类似感慨的创业者,不知凡几。《天朝教育委员会》的开发商吴涛还告诉记者一件令他感动的小事情:他们办公室需要买一个窗帘,蔡路军一瘸一拐地去建材城亲自去买,而不是找替手,以便团队能安心工作,他不希望有游戏以外的事情干扰团队。

对于自幼就经历磨难的蔡路军来说,这样的小事不值一提,重要的收获是自己不会再因一时得失而萦怀,专心做好游戏成为他眼下最重要的工作。他认为,欧美市场上精品已经很多了,国内还是缺乏精品中文游戏,作为小创业者海外找发行商是条可行的路。

光辉之旅——希望之所寄

鉴于精品的重要性,他表示宁可增加开发周期,直到将品质打磨得足够好。据蔡路军介绍,这款正处于打磨中的产品,暂时定名为《光辉之旅2》,是沃德无限从休闲游戏转型ARPG游戏《光辉之旅》的续作。这款游戏的开发团队仅3人,均为他培养的应届毕业生,也是他的希望所寄,“积累了1年的经验,他们学得非常快,现在已经不需要我再带了,未来的希望在他们身上。”

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